安卓和Unity3D交互
安卓和Unity3D交互
交互简单来说就是通信的一种,即unity和安卓可以互相发送信息。由于unity模拟器无法直接调用安卓特有的一些方法或者是基于安卓平台的SDK,那么Unity能够调用安卓里面的方法可以扩展unity的功能,意义十分巨大。同样的,安卓平台里可能通过自己的SDK获取到了某类信息,这类信息获取到后无法直接使用,需要发送给unity,unity根据这条信息做出反应,例如更新视图等。
由此引出安卓和unity3d通信的常用场景。
安卓 >>> Unity 更新视图。
Unity >>> 安卓 调用特有的SDK方法,注册SDK中的回调
Unity叫安卓
1 |
|
以上就是最基础的用法。接下来还有一些用法。
unity调用android静态方法。
注意:这里的AndroidJavaClass()里面的是自己的包名+类名
这样写的可以不用继承UnityPlayerActivity也可以用
1 |
|
unity调用android非静态方法。
1
2
3AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.hasee.librarydemo.Test"); //包名加类名
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
jo.Call("login","");
安卓叫Unity
- 通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity
1 |
|
通过代理AndroidJavaProxy 的方式
安卓给Unity通讯可以通过这个AndroidJavaProxy 的方式,使用起来比通过发消息要麻烦些,但是能干的事多了,而且使用这个代理相当于给Unity 的回调,比发消息要靠谱点。发消息使用的反射的机制,字符串也容易写错,可能会有发送失败、延迟等可能,但是用这个回调自然就更稳定啦 下面我写一个Demo做通讯测试
AS端: 1.首先要在AS端写一个接口,接口中可以写一些需要给Unity调用的方法或参数等,等于用于传过去给Unity的回调
1 |
|
2.写一个Activity用于与unity通讯,Unity端就调用这个方法(setCallback(UnityasrEventCallback callback))将代理传过来,然后通过传过来的代理,将AS接口中定义的方法和参数回调传给Unity端
1 |
|
Unity端: 1.在一个cs脚本中写一个内部类,然后继承AndroidJavaProxy。然后写一个构造方法继承AS的 包名+接口名 然后实现这个接口,方法名一定要与AS中写的一样,再定义一个数值用于接收AS中传过来的数据即可
1 |
|
base()里的是AS中接口的,包名+接口名。看好不要写错public AsrEventCallback() : base("com.example.test.UnityasrEventCallback"){ }
然后在这个cs脚本的Start中new一个代理,然后通过 jo.Call(“setCallback”, asrEventCallback);将这个代理传到AS中,然后AS就可以调用这个代理给Unity返回数据了
1 |
|